PROGETTO 2
Pietro Marchioni realizzato da Kathleen Deleu
Il lavoro: far giocare tutti i componenti del gruppo di studio a tre diversi giochi.
1. STREGA COMANDA COLOR: Uno è la strega. Deve dire: "Strega comanda color..." e quindi un colore presente nell'ambiente di gioco. Tutti quanti devono correre a toccare questo colore. Chi viene toccato dalla strega, prima di toccare il colore, diventa egli stesso strega, al posto del primo.
2. MOSCACIECA: Uno viene bendato. Tutti gli stanno attorno. Si fa ruotare su se stesso in modo da fargli perdere l'orientamento. Poi la strega deve catturare qualcuno. La preda si deve fermare. La strega deve riconoscere la persona bloccata, per potersi togliere la benda e passarla alla preda.
3. NASCONDINO: Una colonna è la tana. La strega conta, appoggiata alla tana. Ad occhi chiusi, fino a 50. Tutti gli altri si nascondono. Poi devono correre a toccare la tana, prima della strega. La strega può tanare gli altri toccando la tana, e dicendo: "tana..." e il nome di chi è stato visto solo dopo averli veduti. Il primo tanato dalla strega, sarà la strega al turno successivo.
[Sollecitare tutti i partecipanti ad indossare abiti con colori vivaci e brillanti].

Questi tre giochi dovranno essere videoripresi, quindi si dovrà fotografare il video. Scegliere due o tre fotografie per ogni video-gioco, con immagini movimentate e molto colorate, macchie di colore, forme.
Scrivere sulle fotografie, stampate in formato 30x45 cm, frasi tratte dalla conferenza-presentazione di Joseph Kosuth in data 12 luglio. Le frasi (selezionare le più significative) dovranno essere scritte in caratteri tipografici, in colori fosforescenti.